携带
栏目:成功案例 发布时间:2025-08-09 11:36
互动软件的行动在周五花费两年的时间增长了5.6%。 Zynga母公司宣布的强烈绩效期望表明,在大流行后多年的经济衰退后,手机游戏行业被恢复。 近年来,手机游戏市场曾经是视频游戏行业的下一个出色的增长驱动力。这是因为在流行病结束后,人们更多地参与了户外活动,高通货膨胀减少了消费者的非必需支出。 这导致投资者等待手机游戏交易的收益率,包括Zynga在2022年以127亿美元的价格收购了Zynga。 但是,Take-Two提高了其年度绩效预测,每季度的结果超出了4月至6月的预期,这是迄今为止的信号照明器,而不是美国移动游戏市场。它正在恢复。 “我们的许多受欢迎的游戏,以及真正从TH中获得流行的东西E去年到今年第一季度的第四季度表现出强烈的冲动。”该公司财务总监Leni Goldstein说。 Take-Two的财政年度将在次年的四月到三月,其中包括“派对工厂”,“彩色块果酱”和“ Toon Ipplaps”等移动益智游戏。这些游戏帮助我们在第一季度实现了近17%(收入指标)的储备增长。 “在这个行业中,在本季度表现后的整个一年中收取期望通常是很少见的,尤其是在尚未发布关键游戏的情况下。 手机游戏市场还可以将越来越多的游戏纳入实时广播服务Capabilitiesto刺激玩家的消费中受益。根据Tower Sensor,这导致了在2023年的786亿美元申请中的收入,去年的收入为817亿美元。 如果维持市场之前的利润,则面值将增加超过20亿美元。 除了移动业务外,Take-Two还将推出黑手党:旧国家,Borderlan,计划于周五推出。有几场高端游戏,包括侠盗猎车手6,将出售数百万美元,包括DS 4和Grand Theft Auto 6。 纽约大学斯特恩商学院的游戏教授Yost Van Derning表示:“随着黑手党,边境地区以及Grand Theft Auto 6的当前表现,该公司应该保持乐观。” 官方NINA Finance帐户 24-最新信息和财务视频的流离失所,以及扫描QR码以关注更多粉丝(Sinafinance)
服务热线
400-123-4567